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第一玩家 第1533章(3 / 3)

读过这个百度百科后,苏明安脑中还没有具体的概念,直到今天,他突然意识到——这“左”与“右”的区分,这“光”与“暗”的区分,这“两个世界”的关键词,可以对应正版的世界游戏与盗版的门徒游戏。

它们一光一暗,又是相似的世界。

“正版”与“盗版”这一对形容词,是给予玩家的推理提示。只要掌握了世界游戏的思维模式,答案会很清晰。世界游戏的线索一向都明明白白摆在明面上,只是取决于玩家能不能联想到。

若将这两个游戏看作“同一个电子,在不同观测状态下的存留”,就可以普适化、简单化地推算出——世界游戏与门徒游戏,同源。

若他处在世界游戏的“左侧”(假设坐标为(x,y)),那么呈现在门徒游戏中,就会是他出现在了“右侧”(假设坐标为(-x,y))。

……

——等式即为:正盗=光暗=左右=二维0与二维1=(x,y)与(-x,y)

……

之前苏明安不明白该怎么利用这个理论。毕竟就算理论正确,他身处世界游戏的主神世界,也只能影响到门徒游戏的主神世界,无法影响到门徒游戏副本。

但是,

——他想起来了,他有掌权者技能【穿梭】。

第1292章 “这两个人谁被复制了,谁消失了?”

他可以回到世界游戏的昔日副本中,真正身临其境,通过改变“x”(正版)的坐标,来影响“-x”(盗版)的坐标。

接下来,就是思考如何把司鹊引到“-x”的坐标。

苏明安让星火带的一句话,是告知苏凛:【引司鹊到白日浮城广场】。苏凛很快明白了苏明安的处境,他假借名义给司鹊发了消息,让司鹊来到了白日浮城的中央广场。

同一时间,苏明安立刻通过直播间确定了司鹊站着的位置——广场上的某一个坐标。只要确定了司鹊的坐标,苏明安就可以借助自己的空间感悟被动,找到世界的中分线作为对称y轴,确定苏明安的站位。这y轴不意味着物理空间上的中分线,而是世界概念上的中分线。

最后,当司鹊要离开时,苏明安与司鹊的站位,已经形成了“一左一右绝对值相等”的站位。

站定的这一刻,苏明安体会到了“世界交叠”的感觉。

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